El valor de un objeto combina utilidad, rareza, oferta, demanda, conversión y liquidez. Identifica nombre exacto, tier, variante, origen, evento, comerciabilidad y fecha. Consulta el Index, pero trata el mercado como comunitario.
Clasifica y mide utilidad
Separa consumibles que mejoran tu granja, materiales de máquina, regalos, llaves, objetos de evento y stock de venta. Calcula qué produces al usar el objeto, qué cuesta reemplazarlo y cuánto tiempo tardarías en venderlo. Una recompensa potencial no es ingreso hasta que un comprador acepta.
Oferta y conversión
Update 86 y Update 87 pueden añadir drops y cadenas de Garden. Comprueba si un objeto alimenta una máquina, misión o Combine-o-Matic antes de vender. Si el evento cambia, un stock que parecía escaso puede volver a aparecer.
Rango y decisión
Registra varios comparables, separa precio pedido de venta completada y usa lotes pequeños. Consume solo si la utilidad supera el valor de venta; vende si no hay uso cercano. Revisa Objetos para no desarmar tu configuración.