アイテム価値は用途、希少性、供給、需要、変換、売却しやすさで決まります。名前、ティア、バリアント、取得元、イベント、取引可否、日付を記録します。BIG Games Index、Update 86、Update 87を照合し、機械やミッションに必要な品を先に保護します。
使うか売るか
周回を改善し、交換コストが低いなら使います。機械の出力が材料と売却価値を上回るなら変換します。用途がなく、買い手がいて、時間を含めた売却が有利なら売ります。Itemsで構成を崩さないか確認します。
取引
アイテムを分類し、用途、供給、変換、イベント性、流動性を測り、使うか売るかを決めます。
アイテム価値は用途、希少性、供給、需要、変換、売却しやすさで決まります。名前、ティア、バリアント、取得元、イベント、取引可否、日付を記録します。BIG Games Index、Update 86、Update 87を照合し、機械やミッションに必要な品を先に保護します。
周回を改善し、交換コストが低いなら使います。機械の出力が材料と売却価値を上回るなら変換します。用途がなく、買い手がいて、時間を含めた売却が有利なら売ります。Itemsで構成を崩さないか確認します。