ダイヤ周回の出力は、直接増えるダイヤと、売却してダイヤになるアイテムの2つです。エリア、ペット、枠、エンチャント、ポーション、フルーツ、フラグ、マスタリー、パス、イベント規則、取引時間を揃えずに時給を比較してはいけません。
条件を固定する
世界、エリア、サーバー、チーム、通常ステータスペット、装備、消耗品、パス、開始残高、時間を記録します。終わったら直接ダイヤと各アイテムを別々に書き、RAPをすぐ利益に変換しません。別ロードアウトで再試行し、コスト、失敗、売却時間を比べます。
チームを改善する順番
まず無料枠と基礎ステータスを整えます。オブジェクトが瞬時に壊れるなら、さらにダメージを積むより収集やドロップを試します。長く残るならペット、レベル、バリアント、チャームを改善します。イベントが通常エンチャントを使うかも確認してください。
アイテム売却とF2P
RAPの上昇と現金化を分け、売れるか不明な高額品に依存しません。小ロットで需要を試し、消耗品の取得コストを差し引きます。RAP、Trading Plaza、F2P進行を目的別に使います。
一番よいエリアは?
自分のチームが効率よく壊せる最強エリアを、現行イベントと比較します。
何個のダイヤを1時間で得るべき?
普遍的な数字は載せません。条件、直接量、売上、コストを記録します。
ファームしたアイテムを開けますか?
報酬やマスタリーが未開封売却を上回る場合だけです。
確認日 2026-08-04: 公式経済データと条件の異なるコミュニティ検証を参照しています。争いのある時給は平均しません。