マスタリーはシステムを繰り返し使うことで進みます。最初に選ぶべき系統は、実際に行う行動を強化するものです。BIG Games Indexは2026-08-04時点で14系統を記録し、Boost Exchange、Breakables、Digging、Economy、Eggs、Enchants、Fishing、Fruit、Fuse、Gifts、Keys、Pets、Potions、Superior Chestsを挙げています。
周回に合わせる
最良エリアの破壊ならBreakables、孵化とバリアントならEggsとPets、商人ならEconomy、消耗品ならPotions・Enchants・Fruit、箱やギフトならKeys・Gifts・Superior Chests、サイド活動ならFishing・Diggingが候補です。イベント卵が通常XPを与えるとは限らないので、1回の実験でパネルを確認します。
アイテムと一度きりの報酬
高価なアイテムをXPだけのために消費しません。開ける、合成する、売るの利益を比べます。Keys & Giftsでは、報酬と売却価値を分けて記録してください。一度きりの報酬がレベル、XP、別の条件のどれなのか説明文を読んでから使います。
よくある質問
何系統ありますか?
Indexには2026-08-04時点で14系統ありました。追加は現行Indexで確認します。
最初はどれですか?
最も頻繁に行う有用な行動に対応する系統です。
イベント卵はEggsに加算されますか?
仮定せず、制御した孵化後にパネルを観察します。
ギフトをマスタリーのために開けますか?
XPと報酬が未開封売却の価値を上回る場合だけです。
確認ソース: 公式Mastery Indexとコミュニティ資料。具体的なperk数値は現行Indexを優先します。